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アイテム詳細
カスタマーレビュー
おすすめ度:
ドラクエ最高傑作
(2008-11-28)
これはドラクエシリーズでNO・1作品。こんな作品を作れるとはエニックスは天才。ドラクエ5も7も楽しいけど6には及ばない。それほど楽しい。
やるだけで人生観が変わる。
シリーズ最高の意欲作
(2008-11-22)
6からの追加要素や変更点が多く有り、様変わりした印象を受けました。
シリーズ古くからファンの方には評判が良くなかった記憶があります。
私には良い所が多く、DQで1番好きな作品です。
転職が気軽に出来るようになり、職業ごとに特技習得、特殊能力が付くので、上級職になるのが、
楽しかったです。仲間モンスターも勇者や賢者にと斬新でした(笑)
今では当たり前の敵モンスターの攻撃モーションも6で追加されました。
● 移動速度、ステータスの上限値がアップ
● シリーズ最多の乗り物数
● ステータスにかっこよさができ、鍛冶屋で武具のかっこよさを増やせる
等、新しい気持ちで遊べました。仲間モンスターは5から数が減り、少し仲間になり難くなったものの、
レベル上限が上がり、装備できる武具が増えた為、長い間使いやすくなったと思います。
私は、中でもキラーマシン2がとても気に入ってます(カッコ良くて使える奴なので(笑) )
6最大の欠点はセーブデーターはよく消える事、です。 私はクリア後に5回ほど…
プレイされるおつもりなら出来るだけDSのリメイクを待たれた方が良いと思います。
いつの日にか据置機でもリメイクを出してほしいです
やっとクリア…
(2008-11-17)
中3の頃、弟から借りたこの作品。
10年たって、やっとデスタムーアを倒して先日エンディング見ました…(笑)
『姉ちゃん、まだやってたの…?』と驚かれ…(当たり前ι)
時間が必要な作品ですね。
転職しなきゃ魔法も特技も覚えないし、ダンジョンも脱出できなかったり…(全滅何回も経験)
でも、ストーリーは好きかな。
最後のバーバラは少し切なくて…
全員を勇者にするまで頑張るぞ〜♪
テリヤキバーガー
(2008-11-16)
テリーが「キグナス氷河」とカブります。超ヘッポコ。
ミレーユを魔物使いにして、当時中2の私には刺激が強すぎました。
カロベローナ(だったっけ?)や村や本気出したムドーのBGMは凄く良かったです。
モンスター遭遇から戦闘に入るまでの長い間や、イオナズンの爽快感の無い長ったらしいエフェクト、ベホマラー使用時の歯切れの悪さ等、ゲームにはテンポの良さがいかに大事か感じさせてくれる一作です。
転職システムの復活で、やり込み度・戦略性がアップ。
(2008-11-07)
SFCのソフトとしてリリースされたドラゴンクエストシリーズにおける最後の作品。
SFCの容量を限界まで使い、ラストを飾るにふさわしいボリュームと高いやり込み度が魅力。
転職システムの復活により、パーティーのバランスを考えて成長させていく楽しさが加わった。
3の転職システムとは比べ物にならないほど自由度は増し、様々な職を極めることで上級職に就けるなど、やり込む楽しさがある。
戦闘においても、職業が増えたことにより様々な"特技"が生まれた。
先制攻撃できる「しっぷうづき」、特定の対象に大ダメージを与える「〜ぎり」等、戦闘の戦略性も増した。
これら特技の多くは現在の最新作"8"においても健在であり、のちのシリーズに大きな影響を与えた作品ともいえる。
DSにてリメイクされる予定もあるので、あの魅力を残しつつ、新たな付加価値を持った作品として生まれ変わって欲しい。
おすすめ度:
ドラクエ最高傑作
これはドラクエシリーズでNO・1作品。こんな作品を作れるとはエニックスは天才。ドラクエ5も7も楽しいけど6には及ばない。それほど楽しい。
やるだけで人生観が変わる。
シリーズ最高の意欲作
6からの追加要素や変更点が多く有り、様変わりした印象を受けました。
シリーズ古くからファンの方には評判が良くなかった記憶があります。
私には良い所が多く、DQで1番好きな作品です。
転職が気軽に出来るようになり、職業ごとに特技習得、特殊能力が付くので、上級職になるのが、
楽しかったです。仲間モンスターも勇者や賢者にと斬新でした(笑)
今では当たり前の敵モンスターの攻撃モーションも6で追加されました。
● 移動速度、ステータスの上限値がアップ
● シリーズ最多の乗り物数
● ステータスにかっこよさができ、鍛冶屋で武具のかっこよさを増やせる
等、新しい気持ちで遊べました。仲間モンスターは5から数が減り、少し仲間になり難くなったものの、
レベル上限が上がり、装備できる武具が増えた為、長い間使いやすくなったと思います。
私は、中でもキラーマシン2がとても気に入ってます(カッコ良くて使える奴なので(笑) )
6最大の欠点はセーブデーターはよく消える事、です。 私はクリア後に5回ほど…
プレイされるおつもりなら出来るだけDSのリメイクを待たれた方が良いと思います。
いつの日にか据置機でもリメイクを出してほしいです
やっとクリア…
中3の頃、弟から借りたこの作品。
10年たって、やっとデスタムーアを倒して先日エンディング見ました…(笑)
『姉ちゃん、まだやってたの…?』と驚かれ…(当たり前ι)
時間が必要な作品ですね。
転職しなきゃ魔法も特技も覚えないし、ダンジョンも脱出できなかったり…(全滅何回も経験)
でも、ストーリーは好きかな。
最後のバーバラは少し切なくて…
全員を勇者にするまで頑張るぞ〜♪
テリヤキバーガー
テリーが「キグナス氷河」とカブります。超ヘッポコ。
ミレーユを魔物使いにして、当時中2の私には刺激が強すぎました。
カロベローナ(だったっけ?)や村や本気出したムドーのBGMは凄く良かったです。
モンスター遭遇から戦闘に入るまでの長い間や、イオナズンの爽快感の無い長ったらしいエフェクト、ベホマラー使用時の歯切れの悪さ等、ゲームにはテンポの良さがいかに大事か感じさせてくれる一作です。
転職システムの復活で、やり込み度・戦略性がアップ。
SFCのソフトとしてリリースされたドラゴンクエストシリーズにおける最後の作品。
SFCの容量を限界まで使い、ラストを飾るにふさわしいボリュームと高いやり込み度が魅力。
転職システムの復活により、パーティーのバランスを考えて成長させていく楽しさが加わった。
3の転職システムとは比べ物にならないほど自由度は増し、様々な職を極めることで上級職に就けるなど、やり込む楽しさがある。
戦闘においても、職業が増えたことにより様々な"特技"が生まれた。
先制攻撃できる「しっぷうづき」、特定の対象に大ダメージを与える「〜ぎり」等、戦闘の戦略性も増した。
これら特技の多くは現在の最新作"8"においても健在であり、のちのシリーズに大きな影響を与えた作品ともいえる。
DSにてリメイクされる予定もあるので、あの魅力を残しつつ、新たな付加価値を持った作品として生まれ変わって欲しい。
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